2026年PAX East展会Cyberpunk TCG实机试玩体验

就像夜之城的大多数枪战一样,即将推出的 Cyberpunk TCG 的每一局比赛都结束得相当快。这可能会成为该游戏在今年晚些时候全面发布时最有力的卖点之一。

我在 2026 年的 PAX East 上进行了 30 分钟的试玩——在其正在进行的 Kickstarter 众筹活动成为众筹平台上有史以来资金最高的游戏之前——并且差点就赢了我随机匹配的对手。这种延迟只是因为我们俩都不熟悉游戏机制,并且不得不几次叫来裁判澄清规则。根据设计,Cyberpunk TCG 的单局比赛预计在大约七个回合内结束,如果持续那么久,就会进入加时赛。

每位玩家在游戏开始时,在游戏垫左侧的“中间人”区域有六个“活儿骰子”,代表你的中间人安排好的工作机会。在每个回合开始时抽一张牌后,玩家从 d4、d6、d8、d10、d12 和 d20 中选择并掷出一个(不过 d20 必须最后掷)。然后这个骰子进入“活儿”区域,其累计值代表你总的“街头声望”。

一旦你的街头声望达到某个阈值,一些卡牌就会产生额外效果。一个例子是装备牌“垂死之夜:V 的手枪”,这是你的单位可以装备的武器。当被装备的单位或传奇角色攻击且你拥有 7 点或更多街头声望时,它可以击败一个费用为 2 的敌方装备牌(这一操作曾一度让我的对手明显感到沮丧,因为我摧毁了能为他单位增加 2 点力量的螳螂刀)。

2026年PAX East展会Cyberpunk TCG实机试玩体验

图片:WeirdCo

要赢得一局 Cyberpunk TCG,你只需要在你的回合开始时拥有六个活儿骰子。虽然你可能很想在第一掷就直接选择 d12 以尽快充分利用“垂死之夜”,但这可能很冒险。如果一个单位直接攻击对手且未被阻挡,他们就可以偷走一个他们选择的活儿骰子——并且该单位每有 10 点力量,他们就可以额外偷一个。因此,控制节奏并更逐步地完善你的场面状态是有益的,这样你就能适当地防御这些攻击。

类似于 Lorcana 等其他 TCG,你基本上每回合必须牺牲一张牌来创造一个资源。左上角带有出售标签(€$)的卡牌可以出售换取“埃迪”,它们被面朝下放置,作为可横置的资源,用于打出其他卡牌。这些卡牌,以及你用来攻击的单位,在使用时会横置。Cyberpunk TCG 称这种效果为“已消耗”。

每位玩家在每场比赛开始时,都有三张洗混的传奇卡牌面朝下放置,这些卡牌也可以被消耗以产生埃迪。消耗两个埃迪,你就可以将一张传奇卡翻面朝上。然后它们就变得类似于 万智牌:旅法师对决 中的指挥官。有些随后可以作为拥有强大能力的单位打出,而另一些则提供被动增益。在我对手以荒坂为主题的套牌中,一张传奇卡在每次荒坂单位攻击时,都会为所有荒坂单位的力量增加一点。另一张让他在每个回合荒坂单位首次攻击时抽一张牌。

万智牌:旅法师对决

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我在比赛结束后很久才了解到这部分,但传奇卡也有一个 RAM 颜色(边框颜色)和 RAM 值(右上角),这决定了你 40 到 50 张的套牌中可以包含什么颜色的卡牌。它们累计的 RAM 总值也对你所能包含卡牌的 RAM 值设定了硬性上限。

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2026年PAX East展会Cyberpunk TCG实机试玩体验

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就我以 Edgerunners 为主题的套牌而言,V: 公司流亡者和 Jackie Welles: 为我干一杯都是蓝色,RAM 值各为 2。所以我的蓝色卡牌 RAM 值最高可达 4。然后,Viktor Vektor: 坐下放松有两个黄色 RAM。因此,这套预组套牌有一些更强大的蓝色卡牌和稍弱的黄色卡牌。

目前用简单的阿尔法套牌很难完全理解,但 RAM 颜色似乎确实对应着总体策略。我套牌中的一些卡牌让我能抽更多牌或窥看我面朝下的传奇卡。另一些让我能将一张牌弹回其所有者手中,或为我的单位力量提供快速增益。红绿配色的荒坂主题套牌则直接得多,更具侵略性,拥有大量单位和装备来增强它们。

在我们的比赛中,我试图尽可能快地生成尽可能多的埃迪,打出我抽到的任何单位,并取得了一定程度的成功。但我对手的套牌更快。比赛后期,他打出了他最好的单位之一:Goro Takemura: 迷失方向,费用为四个埃迪。Goro 的基础力量为 5,并且为他场上面朝上的每个传奇获得 +1,在这种情况下净增 +2。在我对手的下一个回合,他将一个 Sandevistan 装备(向 Cyberpunk: Edgerunners 中的 David Martinez 致敬!)装备到 Goro 身上,这又增加了三点力量。

情况对我来说看起来非常不妙,因为一个 10 点力量的单位几乎可以横扫这两副套牌中的任何东西。我用场上一个非常弱的二手 Bombus 进行了阻挡来承受这次攻击。在我的下一个回合,我抽到了一张奇迹牌:“地板油”。你将一个已消耗且费用为 4 或更低的单位返回其所有者手牌。Goro 的费用是 4。我举手叫来了裁判。“当一个单位被移出游戏时,附着的装备会怎样?”我问。

“它进入垃圾堆,”他说。我笑了——我喜欢把弃牌堆直接叫做 TRASH。

“我很抱歉,”我紧张地对我的对手说,同时将 Goro 弹回他的手牌。这个操作把他宝贵的 Sandevistan 直接送进了垃圾堆。然后我直接攻击以偷取一个活儿骰子,使我的总数达到 5 个,对手的变为 3 个。就在那一刻,裁判拍了一下手,示意试玩结束。比赛被突然中断感觉有点突兀和不尽兴,尤其是因为感觉我就要赢了,但整场比赛可能持续了接近 25 分钟,甚至更短。

与一场可能持续约 45 分钟的漫长 万智牌:竞技场 比赛相比,我的 Cyberpunk TCG 试玩感觉像是对一款游戏相当令人兴奋的初体验,而这款游戏目前在 Kickstarter 上已经获得了超过 1575 万美元的支持。这是一大笔埃迪,投资于一个已经为集换式卡牌游戏奠定了坚实基础的领域。

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